据IGN近日报道,育碧在一封内部发给员工的邮件中,对外界频繁将《刺客信条:影》与此前的《英灵殿》进行比较的做法作出回应。公司明确表示,这两款游戏所处的市场环境截然不同,直接类比并不合适。
育碧在信中指出,《刺客信条:英灵殿》的推出时间正值疫情期间,全球大范围实施居家隔离措施,加之新一代游戏主机刚刚问世,这些特殊背景大幅提升了当时游戏的曝光度和销售表现。而这种罕见的市场环境,使得《英灵殿》享有一系列有利条件,因此将《影》和《英灵殿》放在同一维度上对比,难免失之偏颇。
公司进一步强调,与其与《英灵殿》直接对照,更合理的对比对象应该是《刺客信条:起源》、《奥德赛》以及《幻景》等作品。原因在于这些作品的发布时间更加贴近行业常态,其发行节奏和市场氛围都更具代表性。在这种对比框架下,《刺客信条:影》已展现出显著的进步与突破。育碧表示,从整体表现来看,《影》已在多个维度上“树立了新的标杆”。
邮件中还提到了当前游戏社区对《影》的反响,特别是在“玩家参与度”方面的表现。育碧强调,在经过筛选和甄别、受到恶意评分攻击影响较小的平台上,玩家的反馈仍以积极评价为主。公司内部数据显示,新作在这些平台上的口碑甚至达到了“前所未有的高度”,远超以往多数作品的评价水平。
此外,育碧还特别提到了此前饱受争议的“重返Steam平台”策略。在邮件中,公司表达了对这一决策的高度认可,表示从目前掌握的数据来看,这一选择“无疑是正确且具有前瞻性的”。游戏在Steam平台上的活跃度和销售表现,已充分证明了该平台在全球玩家社群中的重要性,也再次印证了回归主流分发渠道对于提升品牌影响力的积极作用。
虽然《刺客信条:影》自公布以来便伴随着不少争议与质疑,但从育碧的官方回应来看,公司对于该作目前的整体表现仍持乐观态度,并试图通过合理分析和内部数据,引导外界从更全面的角度来审视这款游戏的市场价值与用户反馈。
无论未来这款作品最终能否真正赢得所有玩家的认可,至少在育碧看来,他们已经在正确的方向上迈出了关键一步。
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