《黑神话:悟空》主美杨奇访谈:销量超预期,游戏品质尚有提升空间

内容摘要《黑神话:悟空》作为首个真正意义上的国产3A游戏,无论是从游戏品质还是商业成绩上,都以高标准的表现让人惊艳。它的问世不仅填补了中国在3A游戏领域的空白,也标志着国产游戏在全球市场逐渐崭露头角。今年9月,PlayStation之父久夛良木健透

《黑神话:悟空》作为首个真正意义上的国产3A游戏,无论是从游戏品质还是商业成绩上,都以高标准的表现让人惊艳。它的问世不仅填补了中国在3A游戏领域的空白,也标志着国产游戏在全球市场逐渐崭露头角。今年9月,PlayStation之父久夛良木健透露,《黑神话:悟空》首月全平台销量突破2000万套,大大超出了开发团队的预期。

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万 品质仅达到预期的70%

在接受游戏葡萄采访时,游戏科学的主美杨奇坦言,团队最初的销量预期仅为300至500万套,这在当时看来已是一个相对乐观的估算。事实上,《黑神话:悟空》的成功让他们始料未及。杨奇表示,最初将该作定位为“《斗战神Plus》”,目标是将一款更具质量的国产游戏带给玩家,但在短短一个月内获得如此大的销量,确实出乎意料。

然而,杨奇和团队对游戏品质依然保持冷静与清醒的态度。他直言,尽管《黑神话:悟空》取得了不俗的商业成就,但他们认为游戏品质目前仅达到了团队最初预期的70%左右,仍有相当的提升空间。在发布之初的短暂兴奋之后,团队成员迅速恢复了平静,开始思考未来的发展和优化方向。

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万 品质仅达到预期的70%

《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,展现了从项目构想到开发中遇到的挑战,再到发布后的成功与反思。正是这种不断探索与追求更高品质的态度,使他们能够在机遇与挑战并存的游戏行业中创造出令人瞩目的作品,也为国产游戏走向全球积累了宝贵的经验和信心。

 
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